클라이언트 게임 개발자로 일한지 5년차가 넘었다.
그 동안 주로 유니티 엔진을 사용하여 게임을 개발하였는데 핑계아닌 핑계라고 한다면 엔진의 편리성 때문에 원리를 잊고 개발하고 있는 부분이 적지 않다.
이 책은 그러한 사람들과 보다 깊이 있는 개발을 위하여 필요한 게임 수학을 담은 책이다.
알던 부분도 다시 상기시킬 수 있었고 몰랐던 부분은 이해할 수 있는 계기를 가질 수 있었다.
클라이언트 게임 개발자로 일한지 5년차가 넘었다.
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이 책은 그러한 사람들과 보다 깊이 있는 개발을 위하여 필요한 게임 수학을 담은 책이다.
알던 부분도 다시 상기시킬 수 있었고 몰랐던 부분은 이해할 수 있는 계기를 가질 수 있었다.